
/*
    Este archivo controla todo el render y animación de las frutas

*/

#include "frutitas.h"
//struct frutas f;

SDL_Surface*    Mostrar;
SDL_Surface*    Dibujar_Fruta = NULL;

void cfrutitas (void * v)
{

  struct frutas * p;
  p = (struct frutas *) v;

  p->tipo =0;
  p->X = 7;
  p->Y = 7;

  p->Marco = 0;


  Dibujar_Fruta = NULL;

  p->VTiempo = 0;

  p->tEspera = 100;

  p->MoVX = 0;
  p->MoVY = 0;
  p->MTiempo = 0;

  p->SpawnTime = 0;

  p->EsVivo = false;

 p->TiempoVida = 10000;


}

void cfrutitaRun( void * v)
{
    struct frutas * p;
    p = (struct frutas *) v;



    if(p->SpawnTime + p->TiempoVida < SDL_GetTicks())
    {
    }
}

